Trzewia, wieś

Rybacka wieś “Trzewia” leży w północnej części wyspy Rocranon. Założona przez Ostrojczyków, nie została opuszczona przez mieszkańców po upadku miasta Rocranon, jak to miało miejsce w przypadku innych, dużych, ludzkich osiedli. Ludzie poświęcają się tu pracy na morzu i żyją wedle jego reguł, do nowej religii podchodzą z dystansem

Statki przypływające do Trzewi przybijają do ciągnącego się wzdłuż całego nabrzeża, drewnianego pomostu. Tego samego przy którym cumują rybackie kutry mieszkańców. Przybysze już z daleka mogą obserwować wznoszącą się znad morza ku górze osadę.

Trzewia posiadają niezwykle bogate łowiska, które utrzymują całą osadę, a po ryby przypływają tu nawet przybysze z pozostałej części archipelagu. Specjalnym powodzeniem cieszą się łowione tu Ostrzyce.

Miejsca:

  • Kapitanat portu
  • Skład towarów wszelakich Zyvalta Przed wejściem szyld wyrażający dzban z dwoma uchami.
  • Targowisko. To niewielki plac, na którym gęsto ustawiono stoiska, z których kupić można najpotrzebniejsze w życiu codziennym rzeczy. Od jedzenia na ubraniach i narzędziach kończąc.
  • Ość wieloryba. Tawerna z rybą w wielu postaciach i piwem tak mętnym, że ledwo prześwieca przez nie słońce. Małe okienka zaklejone błoną wpuszczają bardzo niewiele światła. Nad niskimi drzwiami wisi ogromna ość wieloryba. Dwie długie ławy z ławkami do siedzenia i blat na beczkach po piwie to jedyny wystrój tego miejsca.
  • U Maryny. Porządna karczma ze stolikami dla głodnych i miejscem do spania w ciepłej sali z kominkiem dla zmęczonych. Oprócz Maryny pracuje tu dwóch pachołków, jeden z nich nazywa się Zelig.
  • Świątynia kościoła ostatecznego porządku. Zbudowana z jasnego kamienia z zieloną kopułą u szczytu. Wnętrze symetrycznie zbudowane wokół fontanny medytacyjnej i półkolistych ław. Ozdobiona rzeźbami wyrażającymi najwyższe ideały filozofii Kościoła.
  • Hala zgromadzeń. To duży budynek wzniesiony w całości z drewnianych bali, nasączanych oleistą substancją od której nabrał głębokiego ciemnego koloru i specyficznego zapachu. Bogato zdobiony głowami bestii morskich i delikatnymi rzeźbieniami. W środku na podwyższeniu w charakterze tronu stoi proste, solidne, drewniane krzesło z oparciami. Strop podtrzymują dwa rzędy delikatnych kolumn ozdobionych kwietnymi ornamentami i głowami morskich bestii. W nawach bocznych ustawione są drewniane ławy.
  • Warsztat Cadendy. Warsztat rymarski zajmujący połowę drewnianej chałupy w zachodniej części osady. Wypełniony skórzanymi wyrobami, kozłami do naciągania skóry, z dużym stołem roboczym. Pachnie tu zawsze ziołami i skórą.

Mieszkańcy:

  • Boes “Łysy”. (wiek: 40) Właściciel tawerny “Oś wieloryba”. Mimo tego co mówi jego ksywa, jest dość obficie zarośnięty, tak na głowie jak i na odsłoniętej zazwyczaj częściowo klatce piersiowej i dłoniach.
  • Maryna. (35) Energiczna i zdecydowana właścicielka karczmy i noclegowni.
  • Talwicz. (56) Reumatyczny, stary marynarz, obecnie wielbiciel trunków i wieści ze świata. Zazwyczaj dobrze poinformowany.
  • Zyvalt. (40) Kupiec, właściciel składu z towarami. Szczurowatej postury dopełnia twarz o sprytnych oczkach i rzadkiej, nierównej blond bródce. Zawsze gotów na zrobienie interesu życia. Obecnie odpowiedzialny za skup ryb od miejscowych marynarzy i handel z gildią kupiecką z Argadów.
  • Luyanki. (32) Kapłan kościoła harmonii, dobrotliwy, ale sprawiający wrażenia nie mającego zbyt wielkiego wpływu na życie miasteczka. Złośliwe języki mówią, że został tu “zesłany” za jakąś przewinę.
  • Geriss. (46) Z postury i sposobu poruszania się 100% wojownik. Strażnik Zgromadzenia.
  • Cadenda Białe Oko. (40) Przedsiębiorczy rymarz i handlowiec.
  • Ethrond. (?) Rzemieślnik stolarz, rzęźbiarz.
  • Fallkalp. (?) Mędrzec
  • Yenoma. (?) Dama lekkich obyczajów
  • Albst. (wiek 48) Kapłak KOP, nowy przełożony świątyni i osoba mająca za cel rozpropagowanie wiary w Trzewiach.
  • Petlamin. (wiek 58). Kupiec, emerytowany kapitan, który po śmierci swojego zięcia biznes zostawił swoim córkom, a sam osiadł w Trzewiach. Obecnie, na prośbę mieszkańców, stara się być przeciwwagą dla Zyvalta i prowadzić uczciwe interesy.

Mieszkańcy okolicy

  • Dahom Żaglownik. (43) Wytwórca żagli, który wyprowadził się ze wsi z powodu jakichś swoich przekonań i zbudował półziemiankę z miejscowego kamienia, w której prowadzi swój warsztat.
  • Japven. (58) Zielarz.
  • Falera. (38) Krzepka gospodyni, matka dwóch synów, właścicielka pasterskiej zagrody kilka kilometrów na południe od Trzewii.
  • Boned Mayer. (45) Właściciel rzeźni i masarni leżącej na południowy wschód od Trzewii.
  • Sobis. (22) Przeciętnie urodziwa córka Boneda Mayera.

Okolica

Trzewia leżą nad samym morzem, położone na delikatnym zboczu wzgórz pokrytych wysokimi trawami i jasnoszarymi kamieniami. Pośród wzgórz swój dom i zarazem pracownię ma żaglomistrz Dahom.

Mapa

Trzewia, wieś

Skrzydła Rocranon mistrz_gry